indienova.com/steam/game/689710
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/steam/game/1499030
3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔理沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……在尽量符合原作的同时此游戏是东方project的二次创作 3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔理沙……,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情,灵梦,魔理沙,咲夜的道具似乎变得有点不一样了
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型上修改
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28016
(上)第十期:信息反馈(下) 接上期。……本期将进一步拓展【信息反馈】的概念。……上期我们讲述了信息反馈的时机、方式对人注意力的影响,也讲述了如何通过信息反馈来从精神层面奖励玩家
indienova.com/groups/post/99986
比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
c1);colors.Add(c2);colors.Add(c3);colors.Add(c4);}修改……)direction + 1]) *0.5f* blendFactor;}回到 HexMesh 类,修改……我们通过修改TriangulateConnection 方法中没有邻居的情况来去掉他们
版本:Early Access
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